《巫师4》叙事总监Philipp Weber近期接管外媒GamesRadar+采访时,坦言团队观念并非特出《巫师3》,因为玩家各有所好。他暗示:"传承《巫师3》遗产的相貌,在于不时其设立玄学——对游戏品性的抓着、对叙事艺术的追求。咱们要在立异与传承间得到均衡开云体育,问候经典而非打败经典。"
对标《巫师3》只会欺人自欺。希里与杰洛特在妙技、性格、视角和经验上天壤悬隔。若《巫师4》仅是前作的复刻,不免会招来不利的对比。着实的问候,是在始创中不时经典的人命力。
让《巫师4》解脱前作的光环,既是对系列最佳的传承,亦然其奏凯的最大保险。废弃特出《巫师3》的抓念后,CDPR无需再纠结怎样复现遗迹,反而能全力打造新老玩家王人会爱上的新体验。
斥地新路不料味着全盘推翻,《巫师4》很可能保留《巫师3》广受好评的系统和叙事脾气。但这不会影响其独到性,正如接收疏浚理念设立的《赛博一又克2077》就与巫师系列天壤悬隔。